从一句设定到成片,他想把整条流水线交给 Agent

从一句设定到成片,他想把整条流水线交给 Agent

大部分 AI 写作工具,Agent 能做的事只有一件:改稿。

你让它写第三章,它写;你让它润色对话,它润。但分镜要你自己拖,机位要你自己摆,剪辑台上那六条轨道,它一根都碰不到。

Reveric(幻界)想改的就是这件事。

它是一个本地优先的桌面创作工作台,从长篇小说、剧本改编,一路做到分镜、3D 预演、多轨剪辑。核心主张只有一句:UI 能做的事情,Agent 基本也能做到。

Reveric 主界面:作品库、最近对话、模型与技能入口

先说清楚它是什么

  • Flutter 写的桌面端,macOS / Windows / Android 三端
  • 作品存在本地 SQLite,不上传云端(Local-First)
  • 模型 BYOK:OpenAI、Anthropic、Gemini、DeepSeek、智谱、通义、Kimi、MiniMax,也能接 Ollama、OneAPI、NewAPI
  • AGPL-3.0,商用要单独授权
  • 最新版 v0.6.0,2026 年 11 月 1 日发布

仓库是 10 月 22 日建的,目前 490 星、107 个 fork,全部发行版加起来 1,218 次下载。

这个比例挺有意思:看的人不少,真正装上跑的人不多。原因后面会说。

五个工作台,Agent 都能上手

模块 你在这里做什么 Agent 能做什么
小说 章节大纲、设定库、人物关系图谱、版本快照 读前文和设定再扩写;写完提取事实、核验连续性
剧本 影视标准排版,场次/动作/对白/转场 对照原著提炼场景、拆剧集、写台词
无限画布 分镜节点、角色定妆、参考图、视频片段 按剧本铺分镜、写提示词、批量生图生视频
3D 导演台 布景、角色站位、机位、运镜、时间轴预演 摆机位、切镜、抽帧检查构图
剪辑台 6 轨时间线(主视频/叠加/对白/音效/音乐/字幕) 素材上轨、分割修剪、加字幕、分离音频、渲染预览

这几个模块不是拼在一起的独立工具,而是同一个作品的不同视图。小说里的人物设定,剧本能读到;剧本里的场次,画布能铺成分镜;分镜生成的视频,剪辑台直接能用。

官方截图:无限画布上,角色、场次与分镜节点用连线关联

这就是它跟"AI 写作软件 + 剪映"的区别:上下文不用你搬,Agent 自己能看到整部作品。

"Agent Native" 到底指什么

作者在 LINUX DO 的自我介绍里写得很直白:agent native,UI 能做的事情,AI 基本也能做到。

这句话听起来像口号,落到工程上是很具体的要求:UI 上的每一个动作——新建章节、改人物关系、铺一个分镜节点、把片段拖上轨道——都得先被抽象成 Agent 能调用的工具,它才可能"自己动手"。

大多数产品的做法相反:先做好 UI,再在右边加一个聊天框,聊天框能做的事是 UI 的子集。那不叫 Agent Native,叫"带 AI 的编辑器"。

Reveric 还内置了几个 Agent 工程里的常见件:

  • codemode:让 Agent 用写代码的方式批量操作,而不是一步一步点
  • skills:把文风、视角、禁忌写法写成规则长期遵守,也能导入现成技能
  • subagent:复杂任务拆给子 Agent
  • 按需加载、渐进式披露:不把整部作品一次性塞进上下文,用到哪查到哪

最后一条是关键。一本 120 万字的小说,全塞进去谁都受不了;能按需检索,才谈得上"读懂整部作品"。

官方截图:3D 导演台,角色站位、机位与 30 秒预演时间轴

为什么用 Flutter 做这件事

作者的解释很实在:现在很多同类项目是前后端分离的 Web 架构,部署麻烦;Flutter 一套代码三端跑,本地性能也够。

代价是生态。3D 用的是 Flutter Scene,视频处理靠 FFmpeg Kit,播放器是 FVP——这些都是能干活但不主流的选择。好处是安装包直接双击就能跑,坏处是遇到问题,网上搜不到几个人踩过同样的坑。

仓库里已经有一个活例子:issue #2,macOS 27 上本地构建失败,最后定位到 rustc 1.97.1 的 proc-macro dylib 被 dyld 拒载,要升到 1.99.1 才能解。这种问题,只有真上手编译的人才会遇到。

丑话:它现在还是个半成品

作者自己在帖子里就说了:"现在还是很初级的阶段。"

具体几件事:

1. 视频渠道很碎。 目前主要接了 Seedance(火山引擎 / OpenRouter / AtlasCloud)。作者自己测的是 AtlasCloud——能过人脸审核、模型覆盖全,但"比较贵"。你想用可灵、海螺、万相,得自己配兼容网关。

2. 一致性靠模型,不靠工具。 角色定妆、分镜参考、首尾帧锁定,这些功能能提高一致性,但最终画面像不像同一个人,取决于你用的视频模型。工具解决的是流程,不是画质。

3. 3D 导演台是"参考",不是"成片"。 灰模预演能帮你定机位和节奏,但它不会变成最终画面——你还得拿预演图去喂视频模型。

4. 单人项目。 59 次提交里,58 次来自作者本人,另一个贡献者提交了 1 次。三个 open issue 分别是 macOS 构建问题、一个功能建议、一个分支开发计划。这意味着响应会很快,但也意味着 bus factor = 1。

5. AGPL。 自己用、改都行;想做成商业产品对外提供服务,得联系作者拿商业授权。

我的判断

这类工具的价值,不在于"AI 能不能写小说"——那件事去年就解决了。

价值在于它把"写"和"拍"放进了同一个上下文。

你写小说的时候,脑子里是有画面的:这场戏在祠堂,顾承砚被踢飞撞柱,刀锋抵喉。传统流程里,这个画面要靠你跟分镜师、跟剪辑反复沟通;现在它就在同一个作品里,Agent 读完这一章,可以直接把分镜铺出来。

这才是"一站式"的真正含义——不是功能堆得多,是信息不用重复描述。

但它现在还不适合"想一键出片"的人。1,218 次下载、490 星、v0.6.0,这些数字说明它是个值得关注的早期项目,不是成熟生产力工具。

适合谁?写网文、想试试自己改编短剧的个人作者;或者想研究 Agent 怎么操作复杂 GUI 的开发者——它的 codemode、skills、按需加载那套设计,比很多 Agent 框架的 demo 更接近真实工作流。

想试的话,直接下 Windows 安装包(101MB)或 macOS dmg(76MB),配好自己的 API Key,拿一个短篇跑一遍全流程,比看十篇介绍有用。


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