优化 Webpack
emer 发布于 2020-11-10 16:21 1667 次阅读
1)优化 Webpack 的构建速度
- 使用高版本的 Webpack (使用webpack4)
- 多线程/多实例构建:HappyPack(不维护了)、thread-loader
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缩小打包作用域:
- exclude/include (确定 loader 规则范围)
- resolve.modules 指明第三方模块的绝对路径 (减少不必要的查找)
- resolve.extensions 尽可能减少后缀尝试的可能性
- noParse 对完全不需要解析的库进行忽略 (不去解析但仍会打包到 bundle 中,注意被忽略掉的文件里不应该包含 import、require、define 等模块化语句)
- IgnorePlugin (完全排除模块)
- 合理使用alias
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充分利用缓存提升二次构建速度:
- babel-loader 开启缓存
- terser-webpack-plugin 开启缓存
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使用 cache-loader 或者 hard-source-webpack-plugin
注意:thread-loader 和 cache-loader 兩個要一起使用的話,請先放 cache-loader 接著是 thread-loader 最後才是 heavy-loader
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DLL:
- 使用 DllPlugin 进行分包,使用 DllReferencePlugin(索引链接) 对 manifest.json 引用,让一些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间。
2)使用webpack4-优化原因
- (a)V8带来的优化(for of替代forEach、Map和Set替代Object、includes替代indexOf)
- (b)默认使用更快的md4 hash算法
- (c)webpacks AST可以直接从loader传递给AST,减少解析时间
- (d)使用字符串方法替代正则表达式
①noParse
- 不去解析某个库内部的依赖关系
- 比如jquery 这个库是独立的, 则不去解析这个库内部依赖的其他的东西
- 在独立库的时候可以使用
module.exports = { module: { noParse: /jquery/, rules:[] } }
②IgnorePlugin
- 忽略掉某些内容 不去解析依赖库内部引用的某些内容
- 从moment中引用 ./locol 则忽略掉
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如果要用local的话 则必须在项目中必须手动引入 import 'moment/locale/zh-cn'
module.exports = {
plugins: [
new Webpack.IgnorePlugin(/./local/, /moment/),
]
}
③dillPlugin
- 不会多次打包, 优化打包时间
- 先把依赖的不变的库打包
- 生成 manifest.json文件
- 然后在webpack.config中引入
- webpack.DllPlugin Webpack.DllReferencePlugin
④happypack -> thread-loader
- 大项目的时候开启多线程打包
- 影响前端发布速度的有两个方面,一个是构建,一个就是压缩,把这两个东西优化起来,可以减少很多发布的时间。
⑤thread-loader
thread-loader 会将您的 loader 放置在一个 worker 池里面运行,以达到多线程构建。
把这个 loader 放置在其他 loader 之前(如下图 example 的位置), 放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行。
// webpack.config.js module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.js$/, include: path.resolve("src"), use: [ "thread-loader", // 你的高开销的loader放置在此 (e.g babel-loader) ] } ] } }
每个 worker 都是一个单独的有 600ms 限制的 node.js 进程。同时跨进程的数据交换也会被限制。请在高开销的loader中使用,否则效果不佳
⑥压缩加速——开启多线程压缩
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不推荐使用 webpack-paralle-uglify-plugin,项目基本处于没人维护的阶段,issue 没人处理,pr没人合并。
Webpack 4.0以前:uglifyjs-webpack-plugin,parallel参数
module.exports = { optimization: { minimizer: [ new UglifyJsPlugin({ parallel: true, }), ], },};
- 推荐使用 terser-webpack-plugin
module.exports = { optimization: { minimizer: [new TerserPlugin( parallel: true // 多线程 )], }, };
2)优化 Webpack 的打包体积
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压缩代码
- webpack-paralle-uglify-plugin
- uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6)
- terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数
- 多进程并行压缩
- 通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,通过optimize-css-assets-webpack-plugin插件 开启 cssnano 压缩 CSS。
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提取页面公共资源:
- 使用 html-webpack-externals-plugin,将基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中
- 使用 SplitChunksPlugin 进行(公共脚本、基础包、页面公共文件)分离(Webpack4内置) ,替代了 CommonsChunkPlugin 插件
- 基础包分离:将一些基础库放到cdn,比如vue,webpack 配置 external是的vue不打入bundle
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Tree shaking
- purgecss-webpack-plugin 和 mini-css-extract-plugin配合使用(建议)
- 打包过程中检测工程中没有引用过的模块并进行标记,在资源压缩时将它们从最终的bundle中去掉(只能对ES6 Modlue生效) 开发中尽可能使用ES6 Module的模块,提高tree shaking效率
- 禁用 babel-loader 的模块依赖解析,否则 Webpack 接收到的就都是转换过的 CommonJS 形式的模块,无法进行 tree-shaking
- 使用 PurifyCSS(不在维护) 或者 uncss 去除无用 CSS 代码
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Scope hoisting
- 构建后的代码会存在大量闭包,造成体积增大,运行代码时创建的函数作用域变多,内存开销变大。Scope hoisting 将所有模块的代码按照引用顺序放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突
- 必须是ES6的语法,因为有很多第三方库仍采用 CommonJS 语法,为了充分发挥 Scope hoisting 的作用,需要配置 mainFields 对第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的ES6模块化语法
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图片压缩
- 使用基于 Node 库的 imagemin (很多定制选项、可以处理多种图片格式)
- 配置 image-webpack-loader
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动态Polyfill
- 建议采用 polyfill-service 只给用户返回需要的polyfill,社区维护。(部分国内奇葩浏览器UA可能无法识别,但可以降级返回所需全部polyfill)
- @babel-preset-env 中通过useBuiltIns: 'usage参数来动态加载polyfill。
3)speed-measure-webpack-plugin
简称 SMP,分析出 Webpack 打包过程中 Loader 和 Plugin 的耗时,有助于找到构建过程中的性能瓶颈。