js调用摄像头拍照
emer 发布于 2020-6-28 15:49 1752 次阅读
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="camera"> <div id="contentHolder"> <video id="video" width="300" height="300" autoplay></video> <canvas style="display:none;" id="canvas" width="300" height="300"></canvas> </div> <div id="btn_snap">拍照</div> </div> </body> </html> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"), pzBtn = document.getElementById("btn_snap"), context = canvas.getContext("2d"), video = document.getElementById("video"); alert('该页面会调用您的摄像头') // 旧版本浏览器可能根本不支持mediaDevices,我们首先设置一个空对象 if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // 一些浏览器实现了部分mediaDevices,我们不能只分配一个对象 // 使用getUserMedia,因为它会覆盖现有的属性。 // 这里,如果缺少getUserMedia属性,就添加它。 if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) { // 首先获取现存的getUserMedia(如果存在) var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // 有些浏览器不支持,会返回错误信息 // 保持接口一致 if (!getUserMedia) { return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')); } //否则,使用Promise将调用包装到旧的navigator.getUserMedia return new Promise(function (resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); } } var constraints = { audio: false, video: {width: 720,height:720} } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(function (stream) { var video = document.querySelector('video'); // 旧的浏览器可能没有srcObject if ("srcObject" in video) { video.srcObject = stream; } else { //避免在新的浏览器中使用它,因为它正在被弃用。 video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } video.onloadedmetadata = function (e) { video.play(); }; }) .catch(function (err) { console.log(err.name + ": " + err.message); }); pzBtn.addEventListener("click", function () { // 点击,canvas画图 context.drawImage(video, 0, 0, 300, 300); // 获取图片base64链接 var image = canvas.toDataURL('image/png'); // 定义一个img var img = new Image(); //设置属性和src img.id = "imgBoxxx"; img.src = image; //将图片添加到页面中 document.body.appendChild(img); // base64转文件 function dataURLtoFile(dataurl, filename) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); } console.log(dataURLtoFile(image, 'aa.png')); }); </script> <style> #camera{ float: left; margin: 20px; } #contentHolder{ width: 300px; height: 300px; margin-bottom: 10px; } #btn_snap{ margin: 0 auto; border: 1px solid #f0f0f0; background: #5CACEE; color: #FFF; width: 100px; height: 36px; line-height: 36px; border-radius: 8px; text-align: center; cursor: pointer; cursor: pointer; /*禁止选择*/ -webkit-touch-callout: none; /* iOS Safari */ -webkit-user-select: none; /* Chrome/Safari/Opera */ -khtml-user-select: none; /* Konqueror */ -moz-user-select: none; /* Firefox */ -ms-user-select: none; /* Internet Explorer/Edge */ user-select: none; /* Non-prefixed version, currently not supported by any browser */ } #imgBoxxx{ width: 200px; margin: 60px 20px 20px; } </style>
constraints :一个 MediaStreamConstraints 对象,指定要请求的媒体类型,以及每种类型的参数/属性。
具有两个参数:video (视频) audio (音频)。必须指定其中的一个或两个。如果浏览器找不到符合给定约束的指定类型的媒体轨道,则会返回 NotFoundError 错误。
以下是请求音频和视频,没有任何特定要求:
如果媒体类型指定 为 true ,则生成的流必须具有该类型的轨道。如果没有,则会导致调用 getUserMedia() 错误。
出于隐私原因无法访问有关用户摄像头和麦克风的信息,不过应用程序可以使用其他约束来请求所需的摄像头和麦克风功能。
以下是设置偏好 1280x720 分辨率的相机:
浏览器将尝试遵守此规则,但如果完全匹配不可用,则可能会返回其他分辨率。
还可以使用关键字 min , max 或 exact (又名min == max)。
以下要求最低分辨率为1280x720:
如果没有具有此分辨率或更高分辨率的摄像机,则返回的请求将被拒绝,抛出 OverconstrainedError 错误,并且不会提示用户。
行为差异的原因是关键字min,max并且exact本质上是强制性的,而普通值和被调用的关键字ideal则不是。这是一个更全面的例子:
一个ideal值,使用时的重心,这意味着浏览器将尝试找到设置(与相机,如果你有一个以上的),用最小的适应度距离从给定的理想值。
简单值本质上是理想的,这意味着我们上面的第一个分辨率示例可能是这样编写的:
并非所有约束都是数字。例如,在移动设备上,以下设备优先于后置摄像头(如果有的话):
为了要求的后置摄像头,使用方法: